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视觉生产 · 图像与资产

Image 2设计图生产Backlog

项目内容
文档版本0.1
状态规划稿,尚未开始生成图片
更新日期2026-08-28
范围文档配图、原创武将、六色UI方向、硬件概念图和双屏派生证明
执行原则每一Wave结束后评审,不自动连续生成全部Backlog

1. 目标与边界

Backlog用来回答五个问题:

  1. 为什么生成这张图,它最终出现在哪份文档或设备资源中。
  2. 它是概念探索、视觉参考、RGB母版还是设备成品。
  3. 应单独生成、模型内拼版,还是本地确定性拼版。
  4. 它依赖哪些已确认锚点和硬件资料。
  5. 在什么评审节点暂停,避免一次生成大量错误方向。

生成图片不是文档完成度的替代品。状态机、架构、尺寸、引脚、刷新时序和开发路线继续使用确定性图表;Image 2只用于视觉概念、人物、场景、材质和UI方向探索。

2. Backlog状态

状态含义
ready提示、依赖、用途和输出位置齐全,可在明确授权后生成
needs-brief缺少会显著改变画面的产品输入
blocked-hardware依赖真实屏幕、结构尺寸或按键布局
after-selection只有上一步视觉选定后才允许开始
local-only使用本地排版、转换或图表工具,不调用Image 2
done已生成、入选、保存、记录并完成相应验收
rejected保留记录但不再派生,不删除历史依据

3. 优先级

  • P0:验证整体视觉与双屏可行性;不完成就不批量出图。
  • P1:直接进入核心设计文档和六色UI决策。
  • P2:完善硬件、使用场景与文档表达。
  • P3:风格已稳定后的批量武将和传播素材。

优先级不等于生成顺序。blocked-hardware即使是P1,也必须等资料完整。

4. Wave A:角色身份与风格锚点

目的:先用一个原创武将验证身份一致性、三种画风和后续设备转换潜力。

Backlog ID资产ID内容方式优先级状态
A-01CHAR-ID-REF-001已确认边塞都尉的中性身份参考单独生成1张P0ready
A-02CHAR-DIR-A-001历史写实厚涂以A-01为身份参考单独编辑P0after-selection
A-03CHAR-DIR-B-001新国风重彩版画以A-01为身份参考单独编辑P0after-selection
A-04CHAR-DIR-C-001极简工笔海报以A-01为身份参考单独编辑P0after-selection
A-05CHAR-DIR-SHEET-001A/B/C公平对比板本地三列拼版P0local-only
A-06CHAR-ANCHOR-001-RGB入选画风高质量RGB母版身份图+入选风格双参考重生P0after-selection

Wave A检查点

  1. 只生成A-01并暂停,确认年龄、面部、装备、构图和三个记忆点。
  2. A-01通过后,恰好生成A/B/C三个视觉方向。
  3. 用本地三联板评审,不在对话中凭分散图片记忆选择。
  4. 选择一个方向后才生成A-06。

Wave A预计Image 2调用:身份参考1次、风格方向3次、入选母版1次,共5次;失败修复和重试另计,不预先批量重试。

5. Wave B:双屏转换证明

目的:证明选中画风能够从同一RGB母版分别生成六色和RLCD资源。

Backlog ID资产ID内容方式优先级状态
B-01CHAR-ANCHOR-001-EINK6-SIM临时六色三算法比较本地无抖动/Floyd/BayerP0after-selection
B-02CHAR-ANCHOR-001-RLCD-MATRIXRLCD三算法比较本地阈值/Floyd/BayerP0after-selection
B-03CHAR-ANCHOR-001-RLCD入选300×400、1-bit结果本地转换与CHB编码P0after-selection
B-04CHAR-ANCHOR-001-OVERLAY体力、护盾、Token、焦点、锁定覆盖预览本地UI叠加P0local-only
B-05FIG-ASSET-PIPELINE-001RGB母版→六色/RLCD双路图确定性流程图P1local-only

Wave B不调用Image 2。临时六色结果必须标注 SIM,只检查画风结构,不代表最终面板验收。

Wave B退出条件

  • RGB母版、六色模拟和RLCD均能识别同一人物和三件核心装备。
  • RLCD在实际物理尺寸下仍可读。
  • 动态状态层没有遮挡面部和武器关键轮廓。
  • 所有本地输出都能由Profile和manifest重建。
  • 如果三种画风都无法低成本降级,返回Wave A调整风格,不继续做UI。

6. Wave C:六色UI三方向

首轮固定状态、A/B/C构图、共用提示、本地文字覆盖和RLCD对应规则见六色UI视觉锚点简报

目的:在同一人物、身份和游戏状态下比较已规划的三种六色UI方向。

统一测试状态:

  • 同一个 CHAR-ANCHOR-001-RGB卡面。
  • 身份和卡池保持相同。
  • 体力3/4、护盾1、Token 2。
  • 页面有明确焦点,设备处于未锁定状态。
  • 竖向接近3:4逻辑画布;最终分辨率等待六色面板。
Backlog ID资产ID内容方式优先级状态
C-01UI-DIR-A-001沉浸卡面方向Image 2生成整体视觉参考P1after-selection
C-02UI-DIR-B-001彩色状态框方向Image 2生成整体视觉参考P1after-selection
C-03UI-DIR-C-001结构化收藏牌方向Image 2生成整体视觉参考P1after-selection
C-04UI-DIR-SHEET-001三方向并列对比板本地统一裁切与说明P1local-only
C-05UI-ANCHOR-001入选方向的确定性重建Figma或等价设计工具P1after-selection
C-06UI-ANCHOR-001-RLCD相同交互语义的RLCD页面独立RLCD UI设计,不是六色截图转黑白P1after-selection

Image 2只提供C-01~C-03整体视觉方向,生成图中的中文、数字、图标和像素位置不作为交付。C-05必须重建文字、状态、组件、间距和慢/快层。

Wave C预计Image 2调用:3次。若方向差异不足,先修提示词,不以增加到十几个随机变体解决。

Wave C退出条件

  • 三方向在相同内容和状态下可公平比较。
  • 入选方向同时通过收藏感、状态可见性、五键焦点和刷新分层评审。
  • 六色面板未选型时只冻结相对布局,不冻结最终像素稿。
  • 确定性重建后,生成图不再是UI规格的唯一来源。

7. Wave D:硬件视觉锚点

硬件图目前不是 ready,因为产品外壳比例、五键位置、接口和握持优先级尚未冻结。

D0必须先补齐的简报

三种键位布局、使用姿态、双屏物理边界和CMF候选已整理在硬件视觉锚点简报;以下输入仍需评审确认。

  • 屏幕可视区与外壳的大致宽高比和边框范围。
  • 五键正面、侧面或混合布置候选。
  • 电源、USB、MicroSD和充电口的可见位置。
  • 手持、桌面平放、支架三种使用方式的优先级。
  • 目标厚度区间、圆角范围和材料方向。
  • 至少两种CMF候选。

D1 Backlog

Backlog ID资产ID内容方式优先级状态
D-00HW-LAYOUT-SHEET-001L1/L2/L3键位和桌面/手持姿态比较确定性线框与1:1纸模P1local-only
D-01HW-MOOD-001产品气质、材料和场景板3×2探索拼版可接受P1needs-brief
D-02HW-DIR-A-001V1纸墨仪器单独生成P1blocked-hardware
D-03HW-DIR-B-001V2深石工具单独生成P1blocked-hardware
D-04HW-DIR-C-001V3沉静青灰收藏器单独生成P1blocked-hardware
D-05HW-DIR-SHEET-001三方向比较板本地拼版P1local-only
D-06HW-ANCHOR-001入选三分之四正面主视觉独立高质量生成P1after-selection
D-07HW-VIEW-FRONT-001正面视图以D-06为硬件参考编辑P2after-selection
D-08HW-VIEW-BACK-001背面视图以结构草图和D-06双参考编辑P2after-selection
D-09HW-VIEW-SIDE-001侧面视图以结构草图和D-06双参考编辑P2after-selection
D-10HW-CMF-001入选造型的CMF变体2×2探索拼版,入选CMF单独重生P2after-selection

AI多视图无法保证精确几何一致。D-07~D-09只服务概念沟通;结构尺寸确认后,硬件文档的权威多视图由CAD或真实样机替换。

8. Wave E:硬件与使用场景文档配图

只有 HW-ANCHOR-001确定后才进入:

Backlog ID资产ID内容目标文档优先级状态
E-01DOC-HERO-001桌面对局中的产品主视觉overall-design.md、文档封面P2after-selection
E-02DOC-USE-HAND-001单手握持与五键触达场景hardware-rev-a.mdP2blocked-hardware
E-03DOC-USE-TABLE-001平放或支架对局视角overall-design.mdP2blocked-hardware
E-04DOC-EXPLODED-CONCEPT-001非权威器件层次概念hardware-rev-a.mdP2blocked-hardware

E-04必须带“概念示意,器件位置与比例不作为工程依据”的图注。正式爆炸图由结构模型生成后替换。

9. Wave F:原创武将小批量

角色锚点、UI锚点和双屏Profile都通过后,才开始3~5名小批量:

  • 覆盖不同年龄、性别呈现、轮廓、阵营气质和武器。
  • 每名角色先做身份母版,再派生卡面裁切。
  • 每名角色均生成六色和RLCD结果,不只检查RGB图。
  • 不用一个生成拼版直接裁成多名最终角色;多名角色使用独立提示和独立生成记录。
  • 同一角色的姿势草案可用2×2探索,入选姿势独立重生。

小批量通过一致性、双屏可读性和授权记录后,再决定是否扩展到500张MVP资源规模。500张是包验收规模,不代表500张都需要独立AI插画。

9.1 Wave G:整合风格方向板

角色、UI和硬件单项方向具备后,按CardHelper视觉风格圣经本地制作S1纸墨重彩、S2深石写实、S3青灰工笔三张整合方向板,再生成一张等面积对比板。该Wave不新增Image 2调用,只组合已有且可追溯的资产。

10. 各设计文档的配图策略

文档建议配图Image 2使用
README.md / docs/README.md最终产品主视觉缩略图等硬件锚点后可用,不优先
overall-design.md产品主视觉、桌面对局场景、RGB/双屏资产关系主视觉和场景可用;关系图本地绘制
hardware-rev-a.md外观锚点、握持场景、概念层次图、真实CAD/样机概念图可用;尺寸和装配不用
software-architecture.md模块图、数据流、状态所有权不用Image 2
interaction-design.md页面流程、五键路径、异常状态不用Image 2;使用线框和流程图
ui-design-plan.mdA/B/C方向、入选UI、双配置对应页面三方向可用;最终UI确定性重建
resource-package.mdRGB/六色/RLCD三联样例、转换流程和图集示例样例来源可用;流程与图集本地生成
reliability-and-update.md睡眠、恢复、OTA和安全模式状态图不用Image 2
development-roadmap.md阶段依赖和退出条件不用Image 2
审查文档真机照片、测试截图和客观对照不用装饰性生成图替代证据

11. 拼版策略在Backlog中的使用

允许模型内探索拼版

  • 同一硬件方向的2×2 CMF。
  • 同一角色的2×2姿势草案。
  • 同一风格的小纹样或材质3×2。
  • 产品气质板和场景气氛板。

必须分别生成再本地拼版

  • A/B/C三种角色画风。
  • A/B/C三种UI方向。
  • A/B/C三种硬件外观方向。
  • RGB、六色和RLCD效果对比。
  • 任何需要公平评分、精确裁切或最终复用的资产。

必须单独生成

  • 武将RGB母版。
  • 硬件主视觉。
  • 文档封面和英雄图。
  • 需要透明边缘的人物或装饰资产。

12. 文档图片交付位置

建议保持两层:

design-assets/selected/     入选的规范母版和设备派生来源
docs/assets/                针对文档尺寸、裁切和图注导出的图片

规则:

  • design-assets/selected/是视觉资产来源,不因文档排版修改。
  • docs/assets/只保存文档导出,不成为设备资源输入。
  • 每个文档导出记录源资产ID、源哈希、裁切和导出尺寸。
  • Markdown使用项目相对路径,避免提交本机绝对路径。
  • 同一图服务多份文档时复用同一导出,不复制多个无来源版本。

13. 生成调用预算控制

不冻结具体价格,以“调用数和质量级别”控制:

Wave计划Image 2调用高质量调用本地输出开始条件
A 角色锚点511张比较板角色简报已确认
B 双屏证明00至少5项A画风入选
C UI方向30对比板+确定性重建B通过
D 硬件锚点约5~91~4对比板硬件简报完成
E 文档场景约3~4视用途决定文档裁切硬件锚点完成
F 武将小批量按角色独立估算每个入选角色1张母版双屏派生三个锚点通过

每个Wave设最大计划调用数。达到上限仍未收敛时先复盘提示、参考图和简报,不用不断增加随机生成次数解决。

14. 评审与记录

每次视觉评审至少记录:

  • Backlog ID、资产ID和版本。
  • 哪些图片参加比较,展示裁切是否一致。
  • 评分结果、硬伤、选中理由和淘汰理由。
  • 是否允许作为身份、风格、硬件或构图参考。
  • 是否允许进入设备转换、文档或公开分发。
  • 下一步唯一操作:修一个问题、选择一个方向或停止该资产。

“看起来不错”不足以成为批量生产依据。角色、UI和硬件三个锚点都需要有明确选中记录。

15. 当前可执行队列

在尚未授权生成的前提下,当前状态为:

  1. A-01 CHAR-ID-REF-001:提示词已准备,等待明确开始出图授权。
  2. A-02~A-04:等待A-01身份参考通过。
  3. Wave B:等待画风与RGB母版。
  4. Wave C:等待双屏证明。
  5. Wave D/E:等待硬件简报。
  6. Wave F:等待角色、UI、硬件锚点和转换Profile。

因此第一轮真正开始时只应执行A-01,不应一次性启动全部Backlog。