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五键交互与页面流程

项目内容
文档版本0.1
状态规划稿,待样机用户测试
更新日期2026-08-28

1. 体验目标

  • 熟悉后从首页选定常用武将不超过15秒。
  • 游戏中改变一点体力只需一次按键。
  • 误操作可以在5秒内撤销。
  • 锁定状态无需尝试修改即可识别。
  • 休眠、拔卡或异常恢复后保持对局状态。
  • 所有核心状态不依赖颜色表达。

2. 五键规则

按键菜单短按游戏短按长按
电源唤醒/休眠保存、锁定并休眠电源菜单
上一项体力+1菜单快速滚动
下一项体力-1菜单快速滚动
确定进入/确认打开状态菜单锁定/解锁
返回返回5秒内撤销结束游戏

电源持续约8~10秒作为强制重启,属于故障恢复。游戏界面的上、下不允许按键连发。

3. 锁定与撤销

游戏开始后默认可操作,不默认15秒自动锁。以下情况锁定:主动长按确定、按电源休眠、异常启动恢复。可选自动锁时长为关闭、30、60或120秒,默认关闭。

状态变化后显示5秒撤销提示。返回键只在窗口内撤销最近一次体力、护盾或Token变化;超时后不撤销旧操作。更换武将、身份变化和结束游戏使用确认页。

4. 页面结构

启动
├─ 自动恢复当前对局
├─ 首页
│  ├─ 开始或继续游戏
│  ├─ 武将库
│  ├─ 最近使用
│  ├─ 设置
│  └─ 诊断
├─ 卡池选择
├─ 武将列表
├─ 武将预览
├─ 身份选择
├─ 开始确认
├─ 游戏卡面
│  ├─ 临时状态层
│  ├─ 状态菜单
│  └─ 结束确认
└─ 异常与恢复

5. 启动与首页

没有活动对局时进入首页并聚焦“开始游戏”。存在未结束对局时直接恢复卡面并显示短暂提示,恢复后锁定;用户不必每次确认“继续”。

如果SD不存在但内部缓存了当前卡面,允许继续修改体力和状态,但禁止换将和浏览资源。

首页最多显示五个主要入口。存在活动对局时,“继续游戏”替代“开始游戏”为首项;开始新游戏需要先确认结束当前对局。

6. 卡池、武将和预览

卡池列表显示名称和武将数量,提供最近使用、收藏和实际卡池。300×400黑白屏使用文字列表,每页约5~7项,暂不提供设备端中文输入。

武将列表显示名称、基础体力和可选标签。按确定进入预览而非立即开始,避免同名或版本差异。预览显示卡面、名称和基础体力;完整技能文字不属于Rev.A强制范围。

7. 身份与开始

身份页面实时显示修正后的体力,例如普通4、主公5、地主5。规则来自三国杀适配器,UI不自行加一。

开始确认显示武将、身份、体力和护盾。确认后创建对局、缓存当前RLCD卡面、写入恢复状态、记录开始时间并进入全卡面。

8. 游戏画面

默认使用完整卡面。发生数值操作时临时叠加体力、护盾和Token状态层,约3~5秒后恢复全卡面。

体力范围为0到当前上限;达到0显示“濒死”但不自动结束,并允许恢复。达到边界时不改变数值,显示明确提示。

短按确定打开状态菜单:护盾、Token、查看信息、更换武将和锁定设备。进入数值调整页后,返回应取消本页尚未确认的修改。

9. 更换武将

更换武将显示新旧对比,并询问:使用新武将满体力、保留当前体力或取消。如果保留值超过新上限,限制到新上限并提示。

10. 结束游戏

长按返回后显示武将、体力和持续时间,默认焦点是“继续游戏”。确认结束后保存最小摘要:武将、身份、开始时间、持续时长、结束体力和结束方式。胜负及完整统计暂缓。

11. 电源交互

短按电源保存状态、锁定、关闭无线和SD并进入深睡眠。唤醒后保持锁定,显示短暂电量和时间。长按电源进入返回、休眠、重启和关机菜单;重启和关机需要确认。

游戏保持态与系统深睡眠不同:保持态下,上、下等按键唤醒后继续执行原操作;显式深睡眠只由电源、USB或RTC唤醒。

12. 错误页面

错误页面必须说明发生了什么、当前还能做什么以及如何恢复。无SD时允许返回当前游戏、重新检测和进入诊断。技术错误码只放在详情或诊断页,不能替代用户说明。

13. 双屏配置视觉约束

  • 两套配置共享页面ID、按键、焦点顺序、状态和文案语义。
  • RLCD使用300×400、1-bit逐像素稿,默认白底黑字,焦点为黑底白字。
  • 六色屏只使用真实面板调色板,不模拟渐变或连续全彩。
  • 颜色只强化语义,体力、护盾、锁定和焦点同时使用图形、文字或反白。
  • 两套配置分别标注刷新范围和降级策略。
  • RLCD不用灰色表达禁用状态,六色屏也不能只靠低饱和度表达禁用。
  • 重要数字显著大于正文。
  • 每页一个主要动作,列表不超过约六行。
  • 不使用动画、惯性滚动、阴影或渐变。
  • 刷新时使用静态加载标志。
  • 中文统一使用UTF-8和经过许可的字库。

14. 用户测试任务

  • 首次用户完成选将、身份选择和开始游戏。
  • 游戏中连续执行受伤、恢复、护盾和Token操作。
  • 故意误操作后撤销。
  • 锁定、休眠、唤醒并继续游戏。
  • 游戏中拔出和重新插入SD卡。
  • 低电提示下保存和恢复。
  • 完成一场至少两小时的真实面杀。

记录完成时间、误触、未纠正错误、按键理解、刷新等待、可读性和疲劳。