规划文档 工程与评审背景 第一轮客观审查

背景资料 · 工程与评审背景

第一轮客观审查

项目内容
审查日期2026-08-28
状态已确认并采纳
范围产品、硬件、软件、资源、可靠性和开发路线

1. 总体结论

现有方案文档完整、工程边界清晰,但工程成熟度高于产品确定性和最终六色屏确定性。项目允许继续方案、访谈、屏幕选型和受控技术验证;在关键门槛关闭前,不全面进入硬件与固件开发。

2. 已采纳建议

  1. 用户痛点、购买单位和价格验证由后期前移到阶段0。
  2. 六色屏筛选和真实样屏验证前移,不能到最后阶段才首次判断可行性。
  3. ST7305 RLCD与墨水屏分别定义低功耗和画面保持行为。
  4. A0原理图前进行机械包络、器件堆叠、天线和开口研究。
  5. RLCD同时测试原图黑白化、简化海报和结构化模板。
  6. MVP规模调整为500张验收、1,000张压力测试,5,000张作为长期方向。
  7. LVGL负责菜单、列表和焦点,DisplayService拥有最终刷新权,卡面允许专用渲染。
  8. 可靠性架构保留,但实施顺序晚于点屏、读卡、体力操作和完整一局。
  9. 字体方案、外部RTC价值和LVGL适配进入验证性基线。
  10. 官方资源工具不提供未授权素材抓取能力。

3. 阶段0新增产品门槛

  • 完成15~20名目标玩家访谈。
  • 完成至少5场低成本流程测试,可使用纸模、手机模拟或非完整硬件。
  • 比较免费手机工具、实体体力牌和专用设备。
  • 验证个人单台、桌主套装和桌游店套装三种购买模式。
  • 获得可用于初步BOM反推的价格区间。
  • 明确用户购买的首要原因:实用、无手机干扰、收藏、展示或桌面美学。

4. 阶段0新增技术门槛

  • 获得可靠ST7305模组资料并确认低功耗、显存和刷新模型。
  • 筛选至少两款六色屏候选,尽早获得至少一块样屏。
  • 完成整机宽、高、厚、重量和屏占比的暂定上限。
  • 建立屏幕、PCB、电池、SD、USB、按键和天线的堆叠草案。
  • 规划LVGL 1-bit显示、外部字体和刷新调度的最小验证。
  • 为三种RLCD内容策略准备同一批对比素材。

5. 实施顺序约束

最小验证顺序固定为:

  1. 点亮ST7305。
  2. 从SD稳定显示卡面。
  3. 五键修改体力并撤销。
  4. 完成一局游戏。
  5. 再实施A/B快照、安全模式、双OTA和完整资源更新。

架构可以提前设计,但平台型可靠性功能不得挤占核心体验验证。

6. 继续条件

只有产品门槛与核心技术门槛同时达到,才进入全面工程实施。任何一侧失败都应先调整产品定位、最终屏幕或整机形态,而不是用更多软件功能补偿。