第一轮客观审查
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 审查日期 | 2026-08-28 |
| 状态 | 已确认并采纳 |
| 范围 | 产品、硬件、软件、资源、可靠性和开发路线 |
1. 总体结论
现有方案文档完整、工程边界清晰,但工程成熟度高于产品确定性和最终六色屏确定性。项目允许继续方案、访谈、屏幕选型和受控技术验证;在关键门槛关闭前,不全面进入硬件与固件开发。
2. 已采纳建议
- 用户痛点、购买单位和价格验证由后期前移到阶段0。
- 六色屏筛选和真实样屏验证前移,不能到最后阶段才首次判断可行性。
- ST7305 RLCD与墨水屏分别定义低功耗和画面保持行为。
- A0原理图前进行机械包络、器件堆叠、天线和开口研究。
- RLCD同时测试原图黑白化、简化海报和结构化模板。
- MVP规模调整为500张验收、1,000张压力测试,5,000张作为长期方向。
- LVGL负责菜单、列表和焦点,DisplayService拥有最终刷新权,卡面允许专用渲染。
- 可靠性架构保留,但实施顺序晚于点屏、读卡、体力操作和完整一局。
- 字体方案、外部RTC价值和LVGL适配进入验证性基线。
- 官方资源工具不提供未授权素材抓取能力。
3. 阶段0新增产品门槛
- 完成15~20名目标玩家访谈。
- 完成至少5场低成本流程测试,可使用纸模、手机模拟或非完整硬件。
- 比较免费手机工具、实体体力牌和专用设备。
- 验证个人单台、桌主套装和桌游店套装三种购买模式。
- 获得可用于初步BOM反推的价格区间。
- 明确用户购买的首要原因:实用、无手机干扰、收藏、展示或桌面美学。
4. 阶段0新增技术门槛
- 获得可靠ST7305模组资料并确认低功耗、显存和刷新模型。
- 筛选至少两款六色屏候选,尽早获得至少一块样屏。
- 完成整机宽、高、厚、重量和屏占比的暂定上限。
- 建立屏幕、PCB、电池、SD、USB、按键和天线的堆叠草案。
- 规划LVGL 1-bit显示、外部字体和刷新调度的最小验证。
- 为三种RLCD内容策略准备同一批对比素材。
5. 实施顺序约束
最小验证顺序固定为:
- 点亮ST7305。
- 从SD稳定显示卡面。
- 五键修改体力并撤销。
- 完成一局游戏。
- 再实施A/B快照、安全模式、双OTA和完整资源更新。
架构可以提前设计,但平台型可靠性功能不得挤占核心体验验证。
6. 继续条件
只有产品门槛与核心技术门槛同时达到,才进入全面工程实施。任何一侧失败都应先调整产品定位、最终屏幕或整机形态,而不是用更多软件功能补偿。